---------------《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.02 更新完毕
·新特性
- 所有怪物的物品掉落表被重新设置;
- 简单、普通、困难难度的物品掉落率会有区别;
- 为了更好的防止作弊,身上超过8个物品将无法储存进度;
·平衡性
- 术士的召唤兽增加了AI;
- 术士的召唤兽相对1.01版要削弱不少;
- 铁手的“虚无之境”将不会使移动速度降低;
·修正
- 修正读取人物后技能需要重新学习的错误;
- 修正名字中含有“-”无法储存的问题;
- 修正普通难度和困难难度怪物数据一样的错误;
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//判断单位物品栏是不是满的
function ItemFormIsFull takes unit whichunit returns boolean
//单位加上感叹号
function FlashHitUnit takes unit whichunit returns nothing
//给数字类型的单个字符串着色
function ..................
---------------《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.01 更新完毕
·平衡性
- 战士的“激怒”技能被加强,每个等级将增加50%的自身伤害力;
- 战士的“剑气冲击”技能被加强,现在每个等级的伤害分别为:100 ,140 ,180 ,220 ,260 ,300 ,340 ,380 ,420 。
- 战士的“碎甲”技能被加强,现在护甲减少值提升了1.5倍;
- 游士的“魔力图腾”技能被加强,魔法恢复速度提升了1.5倍;
- 游士的“火之图腾”的仇恨值降低,敌人不会再优先攻击“火之图腾”;
- 游士的“火之图腾”技能的范围燃烧伤害提升了1.5倍;
- 游士的“风之图腾”技能魔法消耗减少了50%;
- 兵士的“生命祈福”和“灵魂安抚”技能的冷却时间由1秒改为了5秒;
- 术士的“黑暗诅咒”法力值消耗减少了45%;
- 弓手的“旋风箭”由于输入数据错误使其魔法消耗过大,现已修正,魔法消耗将减少许多;
·修正
- 修正术士、女巫无法装备护手的错误;
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---------------《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.00 更新完毕
·新特性
- 游戏脚本代码进行了优化,游戏将变的更流畅;
- 全新的物品装备系统,装备系统进行了全面代码重编;
·改动
- 取消自动更换装备功能;
- 读取人物现在可以读取人物身上的物品了;
- 新的读取画面;
·修正
- 修正可以利用系统的某个漏洞进行单机游戏储存人物的错误;
- 修正完成罗瑞尔奖赏后出现无法进行游戏的错误;
- 修正读取人物无法学习技能的错误;
- 修正无法存档的错误;
---------------《龙之舞者·黑暗之音》试玩版本1.02 更新完毕
·新特性
- 完整的《堕落的自然之子卡门》剧情,完整的任务;
- 一个完整有趣的地下城“自然神庙”;
- 新增加指令:“save”储存人物;
- 单人游戏无法存档;
·改动
- 术士的召唤兽攻击减弱了50%;
- 战士“放血”技能的施放距离由250变成了150;
- 战士“碎甲”技能多了特效;
- 地怪和术士不再是不死生物;
- “守护神召唤仪式”这个任务被改为了等级7的任务;
- 堕落的自然之子-卡门增强了其AI和能力;
- 阴影清道夫的攻击力以及生命都得到了加强;
·修正
- 修正狗头人处于睡觉情况下没有特效的错误;
- 修正读取人物无法学习技能的错误;
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---------------《龙之舞者·黑暗之音》试玩版本1.01b 更新完毕
·新特性
- 当有玩家离开时,会连同任务一起删除;
- 第一章节所有任务制作进程没有任何改变,到杀死自然神庙的卡门即结束;
- 行囊增加人性化的装备安装按钮;
- 任务提示信息不在繁杂,将变的更有条理;
- 怪物变的更有生气,它们有时甚至会愤怒的叫喊;
·改动
- 注意:之前所有版本的读取码失效;
- 在游戏中按ESC,选择角色储存将返回一串储存代码(这个版本的储存代码以后也能用);
- 在游戏中按ESC,选择角色读取然后输入储存代码,读取角色(读取角色功能暂不提供读取物品);
- 自动清除地面上的物品以释放更多的内存,因此注意不要乱扔有用的物品到地上;
·修正
- 修正连机游戏会出现的断线现象;
由于游戏平衡性的原因暂停下载了咯……

自从神创造了一切以后,次序和混乱的影响就决定着一切不停奋斗的创造物的命运,现在这个竞争已经到了最后的时刻……不管是人类,恶魔还是 天使都将逃不过。Diablo恐怖的统治者,三个精锐的恶魔中最年轻的一个,在经过长时间的沉睡后又从他们黑暗的世界里苏醒了。制定了一个极重要的计划去释放他那两个被放逐的兄弟, Mephisto and Baal, 暗黑破坏神控制了西方一个叫Khanduras的小王国,在Tristram城镇下面的远古墓穴里不停的工作着,暗黑破坏神将恐怖传染了这片大陆上的每一个平民。终于,Khanduras王国善良的国王Leoric 也归入了暗黑破坏神邪恶的力量之下,一个孤独的英雄向被黑暗吞没的大地发起挑战。经过Tristram城镇下庞大和复杂的迷宫后,那位无名的英雄终于来到了这个恐怖的统治者面前...

呃,简单检查了一下,是在瞬间创建多个玩家角色造成的网络数据量交换过大而造成的,这也就是说连接的玩家越多,掉线的玩家数就会越多,目前这个问题已通过逐步创建角色得以修正。
- 当选取角色完毕,会出现一部分玩家掉线的情况;
- 任务完成到自然神庙即失去导向。
针对以上两个问题,我解释一下:
- 关于掉线问题,这个是地图脚本制作的问题,会在下个版本中修正;
- 试玩版本只提供试玩到自然神庙。
·修正
- 修正战士、地怪、兵士能够同时使用斧、锤、剑的错误;
- 修正复活不在墓地的错误。(现在复活将在墓地复活);
- 修正可以杀死NPC的错误。(现在NPC会反击);
- 再次修正某些任务完成没有获得经验值的错误;
- 修正进入自然神庙弹出团队菜单的错误;
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