从最初的测试版本到如今的1.09版本,每个版本都经历了翻天覆地的变化,但是一直没有解决的是连线中容易导致掉线的问题。不少玩家报告:当角色选择完毕,或者准备开始难度选择时,会导致大批量玩家突然中断连接,该问题会在1.10版本得到最好的解决。
从最初的测试版本到如今的1.09版本,每个版本都经历了翻天覆地的变化,但是一直没有解决的是连线中容易导致掉线的问题。不少玩家报告:当角色选择完毕,或者准备开始难度选择时,会导致大批量玩家突然中断连接,该问题会在1.10版本得到最好的解决。
在第一部《黑暗之音》中,故事发生在斯奎托世界最荒芜的山峦区域,在这块神圣土地上,邪恶的阴影已经蔓延于各处并留下了深刻的残痕。随着拯救团追逐黑暗之音的慢慢延伸,抵达到了某个部族的营地,在与这个部族的交涉过程中虽然遇到了一些困难,但困难明显无法阻碍团结的人们。
堕落掉的森林之子卡门死去之后,森林并未得到片刻的清净,而守护者的死却带来了一些残缺不全的线索,随着这线索的越演越烈,竟然发现了万物堕落的根源——先祖灵墓。
然而现在,先祖灵墓的污染者已被勇士们所净化,守望者-龙影在任务结束后将他最珍贵的宝物托付给了你,与宝物所交织的还有龙影对你的所有信任和希望。
“对这个神密的宝物施展咒语吧,它将将带你到一个崭新的世界,这个世界就是‘残碎境地’,斯奎托世界的镜象……”
---------------《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.09 更新完毕
·新特性
- 战斗中偷袭。所谓的偷袭就在一个敌人背后进行攻击时所产生额外的伤害,这种伤害由于敌人是未作准备的,因此是忽视护甲值类型的伤害;
- 新增详细的任务导向系统,该系统对一些RPG游戏阅历比较底的玩家能起一点辅导作用,当然了,如果还觉得游戏任务介绍的不够仔细,那就是RP问题了(PS:大部分问题我都归结为玩家的RP问题,这何尝不是一个推脱责任的好办法呢?呵呵。);
- 角色选择取消了时间限制;
·平衡性
- 兵士的“生命祈福”效果无法和“灵魂安抚”效果共用;
- 地怪“沉默”的技能效果对玩家的持续时间减少;
·改动
- 主菜单快捷键[ESC]改为了[向下箭头];
- 新的读取画面,新读取画面可以显示各个玩家的读取进程;
·修正
- 修正当做到“进入先祖灵庙”后储存游戏再次读取就无法进行后续任务的错误;
- 修正兵士“救赎”技能能够复活敌人的错误;
- 修正兵士“神圣震击”没对敌人产生持续性伤害的错误;
- 修正游士“风之图腾”会自动净化兵士“精神安抚”技能效果的错误;
- 修正黑火在各个难度的能力一样的错误;
感谢玩家在问题建议区发表的问题及建议,目前为止,1.08已知BUG如下:
系统:
- 储存密码过长,这个会在以后进行再次优化处理,相信在2.0会比现在的储存密码短1/2,加密也将更加紧密;
- 广告?广告不会被去掉,这个并不影响游戏的进行,而且此广告是对游戏本身的宣传,相信对玩家群的扩广也有好处,毕竟玩家越多对玩家也是好处;
- 物品掉落表会增加一些有趣的东西掉落,例如笛子之类的小道具;有趣味性的装备;
任务:
- 当做到“进入先祖灵庙”后储存游戏再次读取就无法进行后续任务,这是一个BUG;
- 任务物品“已阅的天书”没有被系统删除掉;
技能:
- 游士的“风之图腾”会自动净化兵士的“精神安抚”,这是一个BUG;
- 兵士的“神圣震击”效果没有出现,这是一个长期出现的问题,一直没有解决是因为没有腾出时间去解决它;
- 铁手的自动施放技能有时会发生混乱,这个问题是魔兽争霸自身问题,当然找到合理的解决方案只是时间问题;
副本:
- 痛苦咆哮-黑火可以被变羊,可以被各种无法对强大生物使用的技能击中,这是一个我疏忽所造成的问题,请玩家不要利用该问题,以免无法享受真正的游戏乐趣;
- 痛苦咆哮-黑火在各个难度的能力都一样;
PS:让虫子都一个个死去吧!
最近一段时间不少玩家向我举报说无法读取储存代码,在这里我提供一些解决方案:
当读取密码错误时,会有两种结果:
第一种,会提示你所输入的密码错误,并出现错误码,如“ERRORCODE:001”之类;
第二种,会成功读取,但有些数据会错乱,这些错乱会表现在你身上的物品以及任务等
等,曾经有玩家举报说自己的装备变成了其他的装备也是此结果造成。
错误解决方案:
(1)检查你的游戏名称是否合法,名字应当由英文字母或数字组成,某些用过中文名
的玩家甚至需要重新安装WAR3才能获得正确的游戏名,因为中文名不是用退格就能清除
掉的,其中会夹杂很多假空格。
(2)检查你所输入的储存密码是否正确,这个过程可能会消耗你1-2分钟时间,请效对
一清二楚后再输入密码读取。
另注:
如果有建议或问题请在deathwing.blogbus.com的问题建议版块里投诉,请勿加我的QQ投诉,一时应付不来,谢谢!
---------------《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.08 更新完毕
·新特性
- 完整的先祖灵墓副本制作完毕;
- 第一部黑暗之音的任务制作完毕;
- 如果使用[全部可见的]或[探测过的地形]选项进入游戏时,会出现错误提示;
·平衡性
- 弓手的“睡眠”技能CD时间改为了15秒,对玩家角色的催眠时间相对怪物来说要降低1/2;
- 游士的“净化”技能改为了“腐蚀图腾”,该图腾能降低敌人的护甲并反弹敌人的近战攻击;
- 游士的“风之图腾”将会自动净化周围的负面效果;
- 当玩家靠近先祖灵墓的散播者黑风时,魔法恢复速度将加快30%;
·修正
- 修正一个玩家选择局域网游戏或战网游戏无法储存的错误;
- 修正某个玩家离开游戏时没有离开提示的错误;
---------------《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.07 更新完毕
·新特性
- 新增roll指令,可以获得1-100之内的一个随机数;
- 某个玩家离开游戏后,将不会马上影响其他玩家的正常活动;
- 新增加“堕落的自然之子卡门”系列的后续任务“先祖灵墓”若干个;
- 在先祖灵墓死亡后,尸体移动的地点离先祖神庙更近了;
- 先祖灵墓作了一些小调整;
·平衡性
- 强大的敌人能够发现近身的潜行者;
·修正
- 修正某个玩家拾取物品的提示错误;
- 修正先祖灵墓无法重置的错误;
下载地址
随着堕落的自然之子卡门的消逝,一切都恢复到了如同守护神加尔所说的短暂平静之中。在这片区域的探索已经到了底限,莫斯以及他的手下们都准备好了行囊欲进往下一个目的地,而我手中从卡门身上获得天书一定记录了这里的什么秘密,但无论是什么,都必须赶在莫斯主人命令大家离开之前搞清楚……
---------------《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.06 更新完毕
·新特性
- 玩家拾取物品将会有提示;
·平衡性
- 术士的灵兽“魔法转移”技能将修改;
- 游士“力量图腾”治疗效果被削弱;
- 弓手“旋风箭”技能被修改为了“睡眠”;
- 术士“黑暗诅咒”技能魔法消耗减少;
- 术士“邪恶之眼”技能所受伤害减少;
- 地怪“穿刺长舌”技能修改为了“沉默魔法”;
·修正
- 修正读取人物时,所获学习技能金钱减少的问题;
下载地址
---------------《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.05 更新完毕
·新特性
- 当一个单位施放技能时,会出现技能名称提示;
- 各种强大的生物将会有一定几率招架所受伤害;
·平衡性
- 修正游士技能“力量图腾”的数据错误;
- 游士技能“医疗波”的魔法消耗被改为治疗生命值的3分之2;
- 兵士技能“灵魂安抚”的魔法值恢复时间增加2倍;
·修正
- 修正先祖灵墓单位会自动死亡的错误;
- 修正选择人物时去读取进度会同时出现两个角色的错误;
- 修正读取人物不会读取声望的错误;
下载地址
——在尚测试的新副本先祖灵墓之中,某些特定的怪以及BOSS会在刷新的时期自动死去,从而掉落各种17-20级的紫色装备。
这些装备在1.04之后的版本不会被读出,所以拿了也白拿。
(2)
声望没有被读取的BUG会在1.05版本修复。
(3)
关于读取人物技能没有了的问题,并不是一个错误。
请注意游戏中的提示。
---------------《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.04 更新完毕
这次改动非常大!
·新特性
- 1.04版本的储存码使用了超精密的加密技术和压缩技术,存档代码将会更短更精确(但注意:如果你所储存的物品越多,密码也就会越长);
- 在1.04版本以前的存档都将无法在1.04版本中读取;
- 新增加副本“先祖灵墓”进行测试探险;
- 玩家杀死玩家将不会再获得经验值;
- 无法在同一个游戏当中重复读取相同的代码;
- 每个玩家在同一个游戏中只能读取存档3次;
- 人物储存和人物读取在游戏中5分钟内只能使用1次;
·平衡性
- 各种变形技能和眩晕技能将无法对强大的敌人使用;
- 弓手的静止陷阱CD改为了20秒,但是陷阱释放距离增加为了800;
- 阴影清道夫新增技能“死亡降临”;
- 战士的恐吓技能获得一定的效果提升;
- 游士新增技能力量图腾,通过力量图腾可以治疗一定范围内的伙伴;
·改动
- 新的读取画面;
·修正
- 修正购买的背包无法使用的问题;
- 修正刷新怪物过多的问题;
- 修正自动清除地上物品的系统错误(有时会瞬间清除地上物品);
- 修正1.03版本代码前面出现“-”无法读取的错误;
下载地址