2008年06月16日

《龙之舞者》一直存在几个致命的问题,主要是游戏启动时,总会有大量玩家掉线,这个问题一直迟迟没有解决。主要原因是目前我也尚且不知道这个问题在于哪些地方没有做好,从理论上来讲,《龙之舞者》的脚本全部用的是官方的接口,因此,这些问题更多的来自于暴雪而非我自己,这也是对于技术层面的问题尚且无法解决的根本原因所在。而《龙之舞者》的持续更新也卡在了这里。

尽管可能重新对游戏初始化的模块进行修改,应该可以改观玩家掉线的问题,但是由于改动可能会很大,因此迟迟没有时间去进行这项改动。至于2年之后的今天,改动的可能性更小了,很多自己当年写的脚本自己都十分不熟悉了,即便是熟悉起来也得花上好几天的时间。

《龙之舞者》的很多架构还是十分取巧的,这种取巧的设计也带来了复杂的系统构造,也给修改带来了麻烦。而最早之前进行《龙之舞者》设计时,也未考虑到这么多的问题,以至于后期更新遇到了瓶颈。

最近很轻松的解决掉了几个致关重要的BUG,使得《龙之舞者》在两年之后的今天得以重现,不过后期的更新,必须得解决以上我所说的问题。

目前唯一的解决方案就是重新架构游戏初始化模块,进行一次大修改,并且补充上一些realese的调试信息,用来寻找各种问题所在。

其他核心的问题包括:

  • 持续进行药品购买会带来地图lag的问题存在,考虑是否增加购买数量的选项;
  • 物品系统的限制性,由于每件不同的物品都是单独创建出来的,而每件物品的属性都来自于物品技能,因此当编辑装备时,需要编辑的条目过多,带来了很大的不便。甚至编辑完毕物品之后,还需要在脚本中更新数据。因为《龙之舞者》的所有物品类型等数据是写在脚本中的,通过一连串的字符串来储存这类数据,并通过字符串分割功能切出各种数据来达到数据结构的功效。这种方法十分的不便利!
  • 组队系统的问题。目前组队系统由于前期的粗糙搭建,出现了一些很致命的问题,例如序号靠后的玩家作为队长,会导致队伍中所有成员无法获得经验的BUG。
  • 其他的系统仍然未完善,例如任务物品的奖励系统,一直迟迟未有搭建。

其他的一些问题不一一列举了,相比之下问题并不算太大。

2008年06月09日

2008年06月08日

点击下载《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.12

---------------《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.12 更新完毕

新特性

  • 每次游戏只能读取一次人物!
  • 单机游戏将无法进行!

 

平衡性

  • 增加了主角初始的生命值;
  • 恢复类药品现在可以在战斗中使用了!
  • 降低了一次性瞬间恢复药品的价格!
  • 修正了BOSS的掉落率;

 

改动

  • 增加了物品绑定功能;

 

修正

  • 修正了完成任务没有获得金钱奖励的错误;
  • 修正了完成任务没有获得经验奖励的错误;
  • 修正若干个小问题;

 

下载地址

2007年02月19日

搜寻3个BOSS击败其之后打开所有的神秘机关,当完成这些,你就可以面对强大的黑火!

注意,这段视频动用了无敌技能……一般连机通关可不能这么嚣张^^

2007年02月19日
 

当使用火炬将神庙四个角的火盆全部点燃时,击败自然之子-卡门!

注意,这段视频动用了无敌技能……一般连机通关可不能这么嚣张^^

2007年02月18日

用这个MTV给大家拜年了!

2007年02月14日

到目前为止已经有成千上万的玩家已经体验了《龙之舞者》前序篇的关卡,其中不乏大量狂热的玩家。

在情人节的今天,我公布下《龙之舞者》所创造的历史:

1.2006年中国最流行的ORPG之一;

2.google.com以及baidu.com搜索关键字“ORPG”排名前三;

3.国内首例拥有综合性储存系统以及几乎上千装备的WAR3 MAP;

4.复杂的游戏构造,同于MMORPG式的系统构架;

5.疯狂痴迷的玩家,以及蚊子所不停追求的“完美游戏”。

let's the new game begin !

for 2007 !

2006年10月16日

暂时停止更新,所有游戏开发资料和信息全部公开:

http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=382814&extra=page%3D1%26filter%3Ddigest

2006年08月05日

1.11的测试图片,点击进入。

http://deathwing.blogbus.com/files/1154783688.jpg

http://deathwing.blogbus.com/files/1154783712.jpg

http://deathwing.blogbus.com/files/1154783899.jpg

2006年08月05日

点击下载

仅作为铁手技能测试的版本,可能会有很多问题。

下载地址

2006年06月28日


800x600
1024x768

2006年06月24日
地理分析
区域访问量统计
2006年06月21日

  在阴影森林的深处,有一块坑脏的地域,在这块地域之上生活着邪恶的阴影魔族。这个魔族以猎杀活物为生,原由于它们头脑简单到不知如何耕作和生产;在阴影森林的南方同样也居住着一些类似人类的生灵,他们被称为精灵族。这两派之间的氏族战争维持了许久,最后却以阴影魔的胜利告终。在长期受到阴影魔族的欺压之下精灵部族十分恼怒,他们对阴影魔恨之入骨,他们的先知在一次无意的祭奠中唤醒了沉睡百年的自然之子-卡罗……

召唤

  半神卡罗协助他的子民很快就将阴影魔击溃了,但其并未从阴影森林之中完全的消失待尽,在暂时失败中汲取教训的阴影魔首领斯克尔丹的带领下,阴影魔又卷土而来,恶魔们挥舞着燃烧的剑刃洗劫了精灵部族的一切,甚至连幼孩和妇女也不放过。

  当沉醉于自然神庙修炼的自然之子-卡罗回到部族村落时,他见到了魔族所创造的一幕幕惨况,卡罗被激怒了,他不顾其他自然神教祭司们的反对,单枪匹马冲入了魔族的要塞。

  结果可想而知,

  无论是谁,也无法以寡敌众,强大的半神很快就倒下了,但在他死去的同时,自然神教的祭司们也在庙宇里得到了新的自然血脉--卡门(卡门是卡罗之子)。

  新的守护神诞生了,虽然还过于年幼,但至少可以让阴影魔们不再敢轻易的冒犯精灵部族领地。

堕落

  可是如今,自然之子卡门竟堕落了,部族失去了这个坚强的护盾,脆弱的氏族之间的平衡也被打乱了!

  现在,阴影森林的边缘之处已经有一些阴影魔涌入,甚至有阴影清道夫在那里疯狂的践踏,部族派出了间谍在危险的界限徘徊,精灵部族在监视着阴影森林的一切变化,

阴影清道夫

  直到现在,这些阴影魔们已经整装待发,从间谍那得到消息的德雷,不得不向罗瑞尔驻地求助……

2006年06月12日
精美的地形图片,点击放大。

经常往返于国外的网站以及BBS,经常也能看到上成之作,这张截图给人感觉十分不错。作者为:aquaxpillx108

Tag: 题外话
2006年06月09日
点击下载《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.10

---------------《龙之舞者·黑暗之音》正式版本1.10 更新完毕
·新特性
 - 新的选人界面:由于1.09以及1.09以前版本的选人界面有十分极端的BUG,会导致玩家在选人的时候或者在选难度的时候由于数据传输未同步而突然掉线,这种情况在新的选人界面将不再出现;
 - 杀死精英(绿名)怪,将会得到相当于杀死高于其5级怪的经验;杀死首领(紫名)怪,将会得到相当于杀死高于其10级怪的经验;杀死传说级(红名)怪,将会得到相当于杀死高于其15级怪的经验;
 - 背后攻击技巧:偷袭是需要技巧的,这个得看你和敌人的所处在的角度,当你处于某个最佳角度时,偷袭伤害会增加许多;

 - 游戏手册:新进入游戏的玩家都会获得一本游戏手册,该手册还可以在NPC那里买到;
 - 底层系统:优化了底层的函数以及脚本,游戏的流畅性将更为明显;

·改动
 - 新的怪物刷新系统,怪物将不会再成批的出现;
 - 对话框按钮全部增加快捷按钮;
 - 预言者德雷变得无法攻击了;
 - 点击敌人时,会显示更详细的信息;
 - 新的地图LOGO,以准备第二部的来临;
 - 新的LOADING画面;

·修正
 - 修正游戏一开始会掉线的问题;
 - 修正游士技能“腐蚀图腾”所消耗魔法值过多的问题;
 - 修正若干个小问题;

下载地址

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